1학기 평가 계획
지도 교사: 정보과 이은하 교사, 김준오 교사
Thonny IDE
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사용 방법
원문
내용
수업 교안
통과 공 시각화 학습 자료는
올해 처음으로 제작한 것이라서
계속해서 발견되는 버그 및 논리 수정을 하고 있습니다.
Python 프로그래밍 실습 가이드 - 통과 공 시각화
페이지를 열여서접속할 때, 새로고침을 눌러서 실행하셔야
가장 최신의 수정된 자료로 공부할 수 있습니다.
1학기 수업 계획
1주차(3/2-3/6)
학습 주제: 오리엔테이션 및 파이썬 코드 실행을 위한 환경 세팅
학습 내용: Thonny IDE 설치 및 간단한 파이썬 코드 실행
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")
t.color("red")
for i in range(4):
t.forward(100)
t.left(90)
Python
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2주차(3/9-3/13)
학습 주제: Ⅱ. 프로그래밍의 기초 1. 데이터 입출력 2. 데이터 연산 3. 제어구조(선택구조)
학습 내용:
온라인 교재 중 기초 프로그래밍(1-5차시)
3주차(3/16-3/20) - 진단 평가 실시 주간
학습 주제: Ⅱ. 프로그래밍의 기초 1. 데이터 입출력 2. 데이터 연산 3. 제어구조(선택구조)
학습 내용:
교과서 해당 내용 학습
4주차(3/23-3/27)
학습 주제: Ⅱ. 프로그래밍의 기초 3. 제어구조(반복구조) 4. 함수
학습 내용:
온라인 교재 중 함수와 반복문(8-15차시)
5주차(3/30-4/3)
학습 주제: Ⅱ. 프로그래밍의 기초 3. 제어구조(반복구조) 4. 함수
학습 내용:
교과서 해당 내용 학습
6주차(4/6-4/10)
학습 주제:
중간고사 대비 학습
학습 내용:
중간고사 대비 교과서 학습 및 실습 내용 복습
중간고사 대비 이론 및 실습 학습
Ⅰ. 프로그래밍의 개요
Ⅱ. 프로그래밍의 기초
Ⅲ. 프로그램의 설계와 구현 1. 프로그램 개발 과정
7주차(4/13-4/17)
학습 주제:
중간고사 대비 학습
학습 내용:
중간고사 대비 교과서 학습 및 실습 내용 복습
중간고사 대비 이론 및 실습 학습
Ⅰ. 프로그래밍의 개요
Ⅱ. 프로그래밍의 기초
Ⅲ. 프로그램의 설계와 구현 1. 프로그램 개발 과정
8주차(4/20-4/24)
학습 주제:
중간고사 대비 학습
학습 내용:
중간고사 대비 교과서 학습 및 실습 내용 복습
중간고사 대비 이론 및 실습 학습
Ⅰ. 프로그래밍의 개요
Ⅱ. 프로그래밍의 기초
Ⅲ. 프로그램의 설계와 구현 1. 프로그램 개발 과정
9주차(4/27-5/1)
학습 주제:
중간고사 기간
학습 내용:
중간고사 실시
10주차(5/4-5/8)
학습 주제: 개념 통합과 실습
학습 내용: 온라인 교재 중 조건문, 반복문, 함수 등의 결합(12-19차시)
11주차(5/11-5/15)
학습 주제: 응용 프로젝트 1
학습 내용: 간단한 계산기 코드 분석 및 실습
12주차(5/18-5/22)
학습 주제: 응용 프로젝트 2
학습 내용: 숫자 맛추기 게임 코드 분석 및 실습
13주차(5/25-5/29) - 형성 평가 실시 주간
학습 주제: 2026_Programming_1학기_2차_수행평가(형성평가1)
학습 내용: 형성평가1 실시
2차 수행평가 안내
14주차(6/1-6/5)
학습 주제: 2026_Programming_1학기_3차_수행평가(형성평가2) 준비 기간
학습 내용: 형성평가2 준비
15주차(6/8-6/12) - 형성 평가 실시 주간
학습 주제: 2026_Programming_1학기_3차_수행평가(형성평가2)
학습 내용: 형성평가2 실시
3차 수행평가 안내
16주차(6/15-6/19) - 자기 평가서 작성 주간
학습 주제: 자기 평가서 작성 주간
학습 내용: 1학기 학생 활동 기록 정리 주간
활동 내용을 학번으로 조회
자기평가서 내용 수정
사용 가이드
1.
로그인 — 학번을 입력하고 「다음」을 누르세요.처음 접속하면 선생님이 안내한 임시 코드(11111111)를 입력한 뒤 바로 본인 비밀번호를 설정합니다.
2.
원본 확인 — 왼쪽이 선생님이 작성한 교사 관찰 기록입니다. 천천히 읽고 수정할 부분을 찾으세요.
3.
수정본 작성 — 오른쪽 칸에 수정한 부분을 포함한 전체 내용을 작성하세요.글자 수와 바이트 수가 입력할 때마다 실시간으로 표시됩니다. 한글 1자 = 3Byte, 영문·숫자 1자 = 1Byte, Enter = 1Byte 기준입니다. 이 편집기의 글자·바이트 한도는 선생님이 정한 항목에 맞춰 고정되어 있습니다.
4.
맞춤법 검사 — 「맞춤법 검사」 버튼을 누르면 틀린 부분과 고칠 말이 목록으로 나옵니다. 「적용」을 누르면 수정본에 바로 반영됩니다.자동 검사가 안 될 때는 옆의 「나라 검사기
」 버튼으로 새 창에서 직접 검사하세요.
5.
저장 — 「저장」을 누르면 선생님 시트에 기록됩니다. 나중에 다시 접속하면 저장한 내용에 이어서 수정할 수 있습니다.

